г. Москва, ул. Ярославская, д. 14, корп. 1
info@genesisbook.ru

ГЕНЕЗИС

Книги по психологии.

Профессионалам — необходимы, остальным — интересны

Знакомьтесь - нейропсихологические игры "Генезиса"!

Вы любите нейропсихологические настольные игры? Мы — очень, ведь это отличный способ провести время не только весело, но и с пользой - благодаря им развиваются и корректируются механизмы мозговой деятельности ребенка. С помощью нейропсихологических игр можно повысить уровень саморегуляции, улучшить память, развить речь и внимание. 

У нас в «Генезисе» вышли четыре такие игры, о которых мы хотим подробнее рассказать ниже. Они рассчитаны призваны решать разные задачи, отличаются в игровом процессе и рассчитаны на разный возраст, но кое-что общее между ними есть — они нравятся и детям, и родителям, и специалистам.

Попробуй повтори



В этой игре участник должен воспроизвести положение рук или позу, которую он видит на картинке, для чего ему необходимо совершить некоторое конкретное движение. Воспроизведение нарисованных на карточках движений – задача нетривиальная. Трудность заключается не в том, что движения требуют особых физических способностей, а в их непривычности, непохожести на те, что люди осуществляют в быту каждый день. С первого раза некоторые движения не выполнит даже взрослый. Но трудная и при этом посильная задача поднимает настроение и рождает поиск, а поисковая активность, в свою очередь, вызывает возбуждение в глубинных структурах мозга, которые активизируют работу полушарий. Кроме того, игра способствует развитию внимания, пространственных представлений, улучшает реакцию. Набор движений, предложенный в игре, часто используется психологами в программах по психомоторному развитию и нейропсихологической коррекции детей и, несмотря на простоту и увлекательность, является эффективным инструментом работы. Проводить игру могут и неспециалисты, поскольку она проста и понятна.


Автор: Мухаматулина Е. А., Михеева Н. Е.

Информация о книге:

Нужно воспроизвести положение рук или позу, изображенную на картинке. Трудность представленных поз заключается не в том, что движения требуют особых физических способностей, а в их непохожести на те, что люди осуществляют в быту. Набор движений, предложенный в игре, часто используется психологами в программах по психомоторному развитию и нейропсихологической коррекции детей

Купить книгу



Раз, два, три! Сравни и забери


Раз, два, три... семью на дачу собери! Но помни о том, что в машину помещается не больше трех человек, трех домашних питомцев и трех горшочков с растениями. Задача — быстрее соперников найти среди разложенных на столе карт комбинацию из трех карт, которые различаются по одному, двум или трем признакам, и схватить их, предварительно совершив определенное действие. Кто соберет больше всех карт, тот и выиграл! Игра развивает внимание, память, мышление, зрительное восприятие, речь, помогает преодолевать импульсивность, осваивать операции сравнения, различать изображения по признаку «полное – частичное совпадение»


Автор: М. Рахмани, А. Ульянова

Информация о книге:

На карточках изображены члены семьи, их питомцы и домашние растения. Задача — быстрее соперников найти среди разложенных на столе карт комбинацию из трех карт, которые различаются по одному, двум или трем признакам, и схватить их, предварительно совершив определенное действие. Игра развивает внимание, память, мышление и зрительное восприятие. Также ребенок осваивает операции сравнения, учится контролировать свое поведение.

Купить книгу


Четыре ключа


В дальней башне волшебного замка спрятаны сокровища. Башня закрыта на 4 замка, и чтобы открыть их, нужно получить 4 ключа. А для этого надо выполнить 4 непростых задания… Только внимательные и настойчивые герои смогут достичь цели. Кто первым доберется до сокровищ? Задача игроков — передвигать по полю свою фишку так, чтобы раньше других дойти до противоположной по диагонали клетки, отмеченной меткой-«башенкой», собрав при этом четыре разных по цвету «ключа». Четыре «ключа» — это правильно выполненные задания четырех типов: копирование, воспроизведение образца по памяти, преобразование изображения и выполнение задания по словесной инструкции. Игровой набор разработан нейропсихологами для поэтапного формирования пространственных представлений, внимания, памяти, умения действовать по инструкции. Карточки может использовать как специалист (нейропсихолог, психолог, логопед и т.д.) в коррекционных и диагностических целях, так и родитель или любой взрослый, задача которого — с пользой и интересом провести время вместе с ребенком или с небольшой группой детей.


Автор: Новикова О.

Информация о книге:

Игра предназначена для развития пространственных представлений. Задача игроков — передвигать по полю свою фишку так, чтобы раньше других дойти до противоположной по диагонали клетки, отмеченной «башенкой», собрав при этом четыре разных по цвету «ключа». Четыре «ключа» — это правильно выполненные задания четырех типов (копирование, запоминание, преобразование, диктант).

Купить книгу


Шляпы, крылья, две клешни



Вы – пилот космического корабля, ваша задача – заманить на борт как можно больше космических туристов. Скажите «Бонжур!» и левой рукой схватитесь за правое ухо – это условный знак инопланетян в шляпах. А вот у длинноногих пришельцев условные знаки совсем другие, смотрите внимательно – не примите одного инопланетянина за другого, иначе у конкурента на борту окажется больше путешественников! И помните про шпионов: пропустили хотя бы одного на свой корабль – дали фору сопернику!

Все карточки с изображением инопланетян разделены на 7 основных групп, каждой группе соответствует свой звук и свое движение. Задача игрока – набрать как можно больше карточек, быстрее всех произнося нужные звуки и одновременно с этим совершая правильные движения. Игра развивает скорость реакции, внимание, память, пространственные представления. Ребенок учится регулировать собственную деятельность, преодолевать импульсивные реакции. Предназначена для специалистов (нейропсихологов, психологов, логопедов, дефектологов, педагогов, воспитателей) и родителей.


Автор: Сунцова А., Куликова И.

Информация о книге:

На карточках изображены различные инопланетные существа. Их 7 видов, каждому из которых соответствует определенный звук и движение. Один из игроков переворачивает верхнюю карточку из стопки и кладет ее так, чтобы всем было видно. Игрок, который первым произнесет соответствующий этой группе инопланетян звук и одновременно выполнит правильное движение, забирает карточку себе. Игра развивает скорость реакции, внимание, память. Ребенок учится регулировать собственную деятельность, преодолевать импульсивные реакции.

Купить книгу

Вернуться в раздел

Популярные статьи