г. Москва, ул. Ярославская, д. 14, корп. 1
info@genesisbook.ru

ГЕНЕЗИС


Всё для психолога-практика

(0)

Диксит

Автор: Жан-Луи Рубира
Год издания: 2019
Издательство: Стиль Жизни
Тип обложки: Коробка картонная
Размер: 280x280 x60 мм
Вес: 780 г
2500 P
В корзину
  • Описание
  • Отрывок
  • Видео

Диксит – игра с волшебными картинками, тайны которой вам поможет раскрыть ваше воображение! В этой завоевавшей множество наград игре участники будут придумывать ассоциации и сбивать с толку противников, используя карты с поистине завораживающими иллюстрациями.

В состав настольной игры Диксит: счётчик очков в коробке, 84 карты, 36 жетонов для голосования 6 разных цветов, 6 деревянных кроликов разных цветов.

Компоненты игры:

  • Одно игровое поле в коробке (счётчик очков)
  • 84 карты 
  • 36 жетонов для голосования 6 разных цветов с номерами от 1 до 6 
  • 6 деревянных кроликов 6 разных цветов
Подготовка к игре

Каждый игрок выбирает одного кролика и ставит его на клетку 0 счётчика очков. Затем один из участников игры перемешивает 84 карты и раздаёт по 6 штук каждому игроку. Оставшиеся карты он кладёт стопкой лицом вниз.

Ход игры

Рассказчик

Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себя в руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух подходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).

Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и из нескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразу сами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни, названия фильма, пословицы и так далее).

Выбор карты для рассказчика

Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящую к фразе, произнесённой рассказчиком.

Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая её другим игрокам.

Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой он произнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицом вверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметь номер 2 и так далее …

Поиск карты рассказчика: голосование

Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежит рассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает, загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).

Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон с номером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только все игроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются на соответствующие карты.

Подсчёт очков

  • Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её не угадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.
  • Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают игроки, верно угадавшие его карту.
  • Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждый голос, отданный за его карту.
Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное числу только что набранных очков.

Конец хода

Все игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт. В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущего рассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).

Отзывы
(0)
5 звёзд
(0)
Показать только отзывы с оценкой 5
4 звезды
(0)
Показать только отзывы с оценкой 4
3 звезды
(0)
Показать только отзывы с оценкой 3
2 звезды
(0)
Показать только отзывы с оценкой 2
1 звезда
(0)
Показать только отзывы с оценкой 1
Ещё не добавлено ни одного комментария
Написать отзыв
Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения